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《孤岛惊魂新曙光》评测:不一样的废土闭会

时间: 2019-02-26

一些玩家可能对育碧套路化的开放世界已经有了枯燥感,但《孤岛惊魂:新曙光》在玩法套路化的同时,也加入了一些新系统,做出了有趣的翻新。

本作最为直观的一个新系统就是RPG系统,游戏中的武器、载具、设施、敌人与野外生物等都有着1至4级的等级划分。

从最初赛博朋克风格的《孤岛惊魂:血龙》,到原始部落主题的《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧在每一部外传作品的主题决定上都是脑洞大开的。

游戏中剧情发生在5代终局核爆的17年之后,玩家们可能在舆图各处见到前作中熟悉的地点,只不过这些地点的建造物都已经被废弃,或者是被涂上了各种涂鸦。

游戏中的渴望镇

在《孤岛惊魂:新曙光》实际游戏流程中就会看到,游戏世界中的整体色彩作风是娇艳亮丽的。玩家在跑路的过程中能看到满地色彩斑斓的花朵,各种建筑物、兵器以及载具上,也有着良多颜色斑斓的涂鸦,这种不一样的废土风格是非常有趣的。

所有敌人都亮出了血条

《孤岛惊魂:新曙光》作为一部外传,居然很少见的在剧情上跟《孤岛惊魂5》正传联系了起来。

不过这种RPG体系很明显是从《刺客信条》系列的新作中提取出来的,不外比起《起源》或者是《奥德赛》来,本作的RPG系统还是有着很大不同的。

▌色彩娇艳的废土风格

▌继续的剧情与弄法

《孤岛惊魂:新曙光》宣传图

游戏的整体流程也跟系列作有着大体相同的套路,从一开始逃脱大反派追捕的教养关卡,到之后缓缓收集材料、盘踞据点、招募人员,最后克服大反派的流程,本作依然持续了系列前作中这种清光地图、爽快射击的乐趣。

诚然从游戏的前期宣扬来看,本作以核爆后的废土世界作为主题,但游戏中却并非是《辐射》系列那种到处荒凉的风格。

而这一次,育碧在《孤岛惊魂5》之后,同样为玩家们带来了一部风格与众不同的外传作《孤岛惊魂:新曙光》。

育碧旗下的《孤岛惊魂》系列从3代开始,就有着在一款正传作之后,追加一款别传作的传统。

▌轻度的RPG系统

虽说本作的敌人头上已经开端显示血条,并且这管血条也会随着敌人等级提升而上涨,但游戏中敌人的血量晋升体当初了他们身上穿着的护甲之上。